您现在的位置是:鸿章钜字网 > 探索
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
鸿章钜字网2026-01-01 17:29:36【探索】5人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(9)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 中国女子名人战周泓余获挑战权 将与於之莹争冠 协会
- 马克西30+9布伦森22+9 76人终结尼克斯连胜
- 怀特33+5+6韦尔24+14 凯尔特人末节发力扑灭热火
- 猿辅导马旻:以AI技术驱动教学全流程革新
- 《Dogpile》PC版下载 Steam正版分流下载
- 孟瑶亮相2025中美电影节 彰显华语影人风采
- 8 AMAZING Coliving Spaces Around the World I Recommend to All My Friends
- 无接触智能投递,各地垃圾分类“妙招”频出
- 传奇快速升级途径与技巧分享
- 中国女子名人战周泓余获挑战权 将与於之莹争冠 协会
- 制作发面食品的五个必胜要点:全手工豆沙包
- 李锁定荣获全国五一劳动奖章
- 黑神话悟空攻击型精魄伤害数据测试 黑神话悟空攻击型精魄伤害数据攻略
- 凯特·布兰切特或将息影 自曝永远无法完全适应当名人
- 再提按效付费、人工智能!环境部发布区域环境治理三大行动方案
- 《无极群侠传》PC版下载 Steam正版分流下载
- Pelosi bashes Trump's 'mental incapacity' during address to the nation
- 海棠果能吃吗?怎么吃?
- 中学生的家庭教育议论文
- 秦瓯战争:秦朝统一征途中的艰难一战






